英雄杀手机版 v4.8.0

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英雄杀手机版 v4.8.0

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英雄杀手机版是腾讯官方打造的一款竞技类手游,采取流行的历史穿越题材,在经典玩法的基础上添加了英雄养成,技能搭配,关卡挑战和好友组队等玩法,精美的UI设计,画质精美,加入英雄杀开启全新的英雄时代吧!

游戏介绍

《英雄杀》是由腾讯游戏倾力打造的一款竞技桌游。游戏还原中华英雄世界,在经典对局玩法的基础上,革新性融入英雄养成,技能搭配,关卡挑战及好友组队等玩法。快加入英雄杀的世界,开启智造英雄,杀出天下的新时代!

《英雄杀》是由英雄杀原班团队历时一年封闭开发精细打造而成, 是《英雄杀》在手机版上的正统之作。在保持PC端经典模式的基础上增加闯关模式,玩家可在闯关模式中领略称霸天下的豪情体验。

高度还原中华英雄世界,英雄设置面广,技能设计各具特色。既有李世民, 曹操这样的千古帝王, 又有时迁,李逵这样的民间英雄, 还有西施, 陈圆圆, 李师师等绝色佳人。皮肤商城更有优质皮肤出售,江山美人等你征服。

精良UI设计,画质精美,专业声优语音配套,极度增强玩家的多维游戏体验!!

角色获胜的判断详解

(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利,其他身份算失败。

(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜,其他身份算失败。

(3) 反贼获胜:1,在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜,其他身份算失败。

2,在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜,其他身份算失败。

(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死,(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。

选将技巧和技能相克全面分析

一。选将技巧:看主选谁,看主技能,根据自己身份和位置等选择更理想的武将,先看身份次位置再次看君臣民。

1.看身份,忠臣选择能与主配合的,反选对主威胁大地的。举例说明:如果主是女人,那么忠臣不适合选褒姒(治愈技能被限制),同理,反这时候不选陈圆圆(红颜被限制)。例2.主选嬴政-秦始皇,忠臣可选李师师,配合集权技能,当然可以选择慕容,李逵等。因为嬴政的最大技能在于集权烽火万剑,这里顺便纠正一下英雄杀里面8成玩家易犯的错误,李师师一般应该弹自己人,尤其是正在出牌的自己人,反之弹敌对身份一般大多是错的,师师并不是个好武将,不是很适合反反。慕容的敌对身份,不要乱烽火和万剑,慕容就是克制褒姒和嬴政的。

2.看位置,比如8位置,最适合反贼的是西施,(谁这位置忠臣选西施,那是纯菜鸟,想沉鱼给主吗?8位置画地主最适合)同理,忠臣选赵匡胤不错,防主被画地。那么,当看见8位置是西施,必须那是个反贼(除非是菜鸟房间),8位置的

赵匡胤,就是忠臣(反在这位置选此人无意义,此人如果反,在前列更有意义,拆除手牌后要有人去砍了见血才有意义,8位置拼了手牌来不及杀,就完全没有意义了)。

3.主是君,忠选臣,主是臣,忠选民,(这里要指出,臣-民配合最靠谱,有闪就主的命有保证)。

二。其实这个游戏,技能之间的生克关系很重要!高手过招,选好了将,看位置身份,就知道胜负了。每个将的好坏,这里不一一讲述了。只举例随便说几个:

1.陈胜,适合忠臣反贼,不适合内,因为单挑的时候技能被废。

2.陈圆圆-华佗,适合忠臣反贼,不适合内,因为这两个太嘲讽了,一个攻击太强,一个是辅助太强,都是优先被集火的角色,你内去选她找死不成?

3.武松,武则天,廉颇等,能不选还是不选吧,三流技能的武将。

三。这游戏是逻辑推理的游戏1.逻辑有正推,反证法,排除法,这里假设是8个人都是会的(正常的野战中别和我谈,他乱打我根据她出牌逻辑分析,那是他错不是我分析错)。

2.正推:举例:主慕容,2位置玩家出烽火,定义是忠或者内。举例:2位置玩家有一顺手摸了3位置玩家手牌,没有摸主,定义是中内。举例:2位置玩家杀主公跳反,3位置玩家顺手顺手摸了4位置玩家手牌不摸明反,定义也是反。(当然,有些内第一轮乱场也有,但是就目前的条件,推理如上是没有错的,可以继续观察)

3.反证:举例:5位置玩家,画地6位置玩家,因为他没有画地主,暂时反证她是中内。

4.排除法:出现了4个反,那么没有暴露身份的全部是中内。

5.其实正常对局往往不止一个条件,需要综合运用判断身份。

6.从出牌到扔牌都是推理的条件,比如,主是商鞅,2位置玩家扔掉手捧雷,那么必须是反。举例:场上没有刘伯温和商鞅,第一轮3位置玩家出了张手捧类,暂时定义是内。举例:2位置玩家跳忠臣,3位置玩家出5谷,那么3位置必须反贼(5谷必须砍位置施放,如果你后面敌对身份多,放了不是亏了么?手牌是王道好多玩家不理解,其实2手牌约等于一血,一张好牌更是有时候大于一血)。

四。大局观很重要

1。随时掌握全局,该杀谁?该9谁,都根据你身份来,你不是一个人在战斗,而是一个团队,只看你手里的牌,那还是脱不了菜鸟似的帽子

2。内也不是一个人在战斗,内要平衡全局,那么,势必场面上弱的一方就是内的暂时盟友,当然只是暂时的,内就要在保证主活的情况下,打强势的一方,这里的形势,需要综合以下判断:身份(敌对武将技能生克情况)-位置-血量-手牌数等等。

3。作为其他人,内也不完全是敌人,有时候也是盟友。比如:1主1忠臣1内2反(5人局),如果反只杀主,那恭喜反,你们2对3了,如果反在引诱出忠臣后杀忠臣呢?那么就是3对2。其实5人局正常来说,就是应该先杀忠臣,不然内怎么胜利呢?反一般只能先就这一特点,先找出忠臣砍了,再决战。主要保住忠臣,内要保持局面平衡。

更新内容:

1.修复游戏内组局掉线相关问题;

2.针对部分游戏体验进行优化;

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